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Lasse Deine Spieler Auktionen erstellen, indem sie einen Start-Bietpreis angeben und einen Sofortkaufpreis
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FEATURES
» Auktionen erstellen per geführtem Schritt-für-Schritt-GUI (Laufzeit → Sofortkaufpreis → Startgebot → Bestätigung)
» Startgebot + optionaler Sofortkaufpreis – beides einzeln konfigurierbar
» Vollständiges Bietersystem mit automatischer Rückerstattung bei Überbieten
» Schnell-Bieten via Multiplikatoren (1x, 5x, 10x, 50x, 100x, 1000x)
» Vollständige Bid-Historie pro Auktion (letzte 10 Gebote inkl. Spielername, Betrag & Zeitstempel)
» Verkäufer können Auktionen vorzeitig beenden, stornieren oder den Sofortkaufpreis mid-Auction anpassen
» Won-Auctions-GUI zum sicheren Abholen gewonnener Items
» 8 vollständig anpassbare GUIs mit Live-Aktualisierung
» Multipage-System: Seitenweise Navigation durch alle aktiven Auktionen
» Sortierung: Neueste zuerst / Bald endend / Nach Materialtyp
» Konfigurierbares Auktionslimit pro Spieler (via Permission-Node oder fest in der Config)
» Steuer- & Gebührensystem: Gebühr bei Auktionserstellung (fix oder % des Preises), Steuer auf Verkaufserlös
» Sound-System mit 5 konfigurierbaren Events (Bieten, Kaufen, Neue Auktion, Gewonnen, Fehler)
» Alle Nachrichten & GUI-Texte 100 % in der Config anpassbar
» 3 Storage-Backends: YAML (einfach), SQLite (stabil), MySQL (netzwerkfähig)
» Multi-Server-Sync via MySQL – Auktionen synchronisieren sich alle 3 Sekunden serverübergreifend (Plugin kann auch ohne MySQL genutzt werden)
» Live-Datenbankabgleich via last_modified-Timestamps – kein Datenverlust bei parallelen Servern
» Vollständig asynchrone Datenbankoperationen – kein TPS-Einbruch
» Admin-Commands: Config-Reload & Storage-Migration zwischen Backends ohne Datenverlust
» NBTAPI support
» PlaceholderAPI support
» Vault wird benötigt
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COMMANDS
» /auction; /auctions; /ah; /auktionshaus – Öffnet das Auktionshaus
» /auction reload – Lädt die Config neu (kein Serverneustart nötig)
» /auction admin migrate [override] – Migriert Auktionsdaten zwischen Storage-Backends (YAML / SQLITE / MYSQL)
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PERMISSIONS
» auction.use – Zugriff auf das Auktionshaus
» auction.admin – Zugriff auf alle Admin-Befehle
» auction.auctions. – Maximale Anzahl gleichzeitiger Auktionen (z. B. auction.auctions.5)
» auction.auctions.* – Unbegrenzte Auktionen (Bypass)
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Erlebe die Dynamik unseres Systems
Behalte auch bei hunderten Auktionen den Durchblick! Unser Multipage-System erlaubt seitenweises Navigieren durch alle aktiven Angebote. Spieler können Auktionen zudem bequem filtern und sortieren – nach Neueste zuerst, Bald endend oder Materialtyp.
Das Erstellen einer Auktion war noch nie so einfach! Deine Spieler werden durch ein Schritt-für-Schritt-Menü geführt. Im ersten Schritt wird die Laufzeit der Auktion festgelegt. Als Admin kannst du in der Config genaue Mindest- und Maximallaufzeiten vorgeben.
Gib ungeduldigen Käufern die Chance, direkt zuzuschlagen! Verkäufer können einen Sofortkaufpreis festlegen. Auch hier lassen sich Limits (Min/Max) in der Config definieren. Du möchtest reine Gebots-Auktionen? Kein Problem: Die Sofortkauf-Funktion lässt sich bei Bedarf komplett deaktivieren.
Eröffne den Bieterkrieg! Der Verkäufer bestimmt das anfängliche Startgebot. Unser System ist intelligent und sorgt automatisch dafür, dass das Startgebot immer niedriger als ein gesetzter Sofortkaufpreis sein muss – so werden logische Fehler oder Trolle von vornherein blockiert.
Bevor das Item auf dem Markt landet, erhält der Spieler eine finale Übersicht aller eingestellten Werte. Hier greift auch dein Wirtschaftssystem: Erhebe konfigurierbare Erstellungsgebühren (fix oder prozentual) sowie Verkaufssteuern, um die Server-Wirtschaft stabil zu halten und Geldfluten zu verhindern.
Mache jede Auktion zu einem Event! Die Detailansicht bietet ein ausgeklügeltes Bietersystem mit schnellen Gebots-Multiplikatoren (1x, 5x, 10x etc.). Zudem ist eine vollständige Gebotshistorie integriert, die die letzten 10 Gebote (inkl. Name, Betrag & Zeitstempel) transparent und live anzeigt.
Verbinde dein gesamtes Netzwerk zu einem einzigen Marktplatz! Dank der Multi-Server Synchronisation werden alle Auktionen in Echtzeit (ca. alle 3 Sekunden) serverübergreifend abgeglichen. Spieler auf verschiedenen Unterservern können so gleichzeitig bieten und handeln, als wären sie auf demselben Server.
* Hinweis: Für die Synchronisation ist ein MySQL-Backend erforderlich. Um maximale Kompatibilität zu gewährleisten, sollten alle beteiligten Instanzen idealerweise auf derselben Serverversion laufen.
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